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《魔兽世界》艺术原画集

 

【书  名】《魔兽世界》艺术原画集

【作 者】亚历克斯·霍利, 克里斯·罗宾逊 著

【出版者】海燕出版社

【索书号】J238.5/1022

【阅览室】社科二阅览室

 

内容简介

 

    1994年,《魔兽争霸》系列以《魔兽争霸:人类与兽人》的发布为标志正式宣告诞生。这款角色扮演即时战略游戏,不但以其45度俯视视角,可控视角成为3D游戏的佼佼者,也为其后的“魔兽”系列奠定了美学标准的基础与风格。《魔兽世界》系列游戏特征就是场面激烈、造型夸张和高度程式化的游戏方式。这些共同构成了《魔兽世界》早期的视觉语言。因此可以说,《魔兽世界》系列游戏,引发了人们在思维方式或生活习惯等方面的变革。

 

    暴雪团队用鲜明生动的颜色体系,令《魔兽世界》中的每一处细节都具有极其逼真的艺术效果。游戏总的主要角色和重要景观都以醒目的线条、浓重的轮廓进行表现,也是一种带有探索性、循序渐进的尝试。每幅画作都可能成为暴雪艺术团队下一步创作的方向指南。同时,画家们也用画笔竭力表现角色的各自非凡特质与其蕴含的美学价值。

 

    这本《魔兽世界——艺术原画集》是洞察力出版公司出版的一本汇集了《魔兽世界》系列游戏主创人员精彩原画及人设的精彩作品集,其中部分作品还附有对作品创作缘起、步骤、象征意义等的解说,内容丰富,是《魔兽世界》游戏爱好者的珍藏佳品。

 

    这本画集收录过去十几年中艺术家们灵感汇集和悉心协作的成果,囊括了诸多暴雪公司经验丰富的艺术设计人员,以及来自世界各地新锐画手们为《魔兽世界》绘制的精美作品。翻开画集中收录的那些概念构想草图,你可以感受到不同艺术家记录下的,对这部游戏各自不同的体会与热望。无论他们是借助传统画笔还是电脑科技,每一幅信手拈来的草稿都能为整个团队带来一些观念或者创意的革新;因此,这本画集可以称作一本《魔兽世界》的视觉历史,相信里面的作品会深受众多玩家的喜爱和推崇。强烈的视觉表现营造出足以令人有身临其境之感的虚拟空间,那些性格迥异的角色,天马行空的场景,再加上真实生活中不计其数的玩家,最终令《魔兽世界》成为一个集艺术、探险、娱乐于一身的不朽之作。

 

    《魔兽世界的艺术》是一本记录了魔兽世界十余载、五部资料片历史的书籍。该书有224页,但在内容上绝对是重量级的。可以想象在艾泽拉斯世界以及周边中精选出这样的内容一定是一件非常困难的事。就个人而言,书中有关环境艺术的原画当属最爱。魔兽世界中的环境是其特色之一,每一张地图都拥有不同的基调,并给人以不同的感受。书中每张地图原画都以全篇幅的形式展现,从作者Bill Petras早期的作品中我们可以直观地感受到艾泽拉斯真实的宏伟。作为一名魔兽世界玩家,我们可以从近距离感受暴雪的艺术理念,同时也将对这些熟悉的场景惊讶不已。

 

    以如此大尺寸地展示各个阵营和种族的原画设定是令人惊讶的。真想看到更多有关全书第一部分所介绍的最初的种族概念图!作为游戏的基础,这一部分结束的似乎有点儿太唐突了。

 

    全书的剩余部分,约170页左右,则依次为大家带来了从燃烧的远征到德拉诺之王的精彩内容。从两大新种族----血精灵和德莱尼的介绍开始,整个部分都很好地展现了出来,似乎又把我们带回到了当年的时光。燃烧的远征相信是不少玩家接触魔兽世界的起点,在书中也呈现了很多很棒的艺术原画,尤其是赞加沼泽地图。

 

    在每部资料片的后续部分,大家都能找到类似用于展示新种族和新地图的页面,当然还有资料片中的大反派们。我们可以在书中看到阿傻子、死亡之翼和脑残吼当年的荣耀时刻。除此之外,本书还为大家展示了一些德拉诺的原画设定。

 

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